Développeur Unreal Engine 5

Logique & Blueprints

Concevoir des systèmes propres, performants et faciles à maintenir.

Mon Approche

Je me concentre sur la logique technique. Mon but est de créer des features complexes à l’aide d’architectures saines, en évitant les mauvaises pratiques comme les casts excessifs ou les références circulaires.

🛠️ Travaux

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Mes Projets

Baby’s Pact

Horreur / Narratif

Un jeu d’horreur narratif à la première personne développé sous Unreal Engine, mettant l’accent sur l’immersion et une logique de gameplay atmosphérique.