Développeur Unreal Engine 5
Logique & Blueprints
Concevoir des systèmes propres, performants et faciles à maintenir.
Mon Approche
Je me concentre sur la logique technique. Mon but est de créer des features complexes à l’aide d’architectures saines, en évitant les mauvaises pratiques comme les casts excessifs ou les références circulaires.
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Mes Projets
Baby’s Pact
En coursBaby’s Pact est un jeu d’horreur narratif à la première personne développé avec Unreal Engine 5. Le joueur y évolue librement dans un environnement oppressant, où chaque détail raconte une partie de l’histoire. L’horreur s’installe progressivement, sans scripts imposés, en laissant place à l’exploration, à la tension psychologique et à l’interprétation.
Shard Of Unity
TerminéShard Of Unity est un jeu de plateforme développé avec Unreal Engine 5. Il a été créé comme support pédagogique pour mon cours. Le joueur doit récupérer toutes les pièces, éliminer les ennemis en leur sautant dessus et atteindre la fin du niveau. Le projet a été amélioré et enrichi après l’enregistrement complet du cours sur mon temps libre.
Farmer’s Nightmare
TerminéFarmer’s Nightmare est un prototype d’FPS développé avec Unreal Engine 4. Le joueur affronte des vagues d’animaux de plus en plus dangereuses dans une map fermée. Toutes les deux vagues, une amélioration est proposée pour renforcer le personnage. Il s’agit de mon tout premier projet de jeu et il est resté au stade de prototype.
